やっとプレイリストの解析が実装できた!!
いきなりSystem.StackOverFlowExceptionが発生して、何のことかと思っていたら、プロパティの設定で変数名を間違えており、無限ループしてしまったようだ。
とにかく、これでやっと通信部分のみに集中できるわけだ。
HTTPの勉強すれば、通信部分はなんとかなりそうなんで、とりあえず平行で受け取り側のCGIの仕様を決めてしまうことにしよう。後輩が発表で役に立たないので、もうちょい気張るか〜。
あ、あとNotifyとかUI部分がいまいちだった。
これも忘れないようにすること。
以下、メモ-----------------
public DateTime PlayDate {
set{ PlayDate = value;}
}
本当は、斜線部をprivateで宣言済みのplayDateにしなければいけなかった。
要注意。